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ミッションランク4 峠の夜 網を破る魚人 死体泥棒 闘技大会の挑戦者 人さらいを捕らえろ!
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今日 - 合計 - スカイミッションの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時04分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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M29:新たなる伝説 ≪ 前 | M30:ファラオの目覚め | 次 ≫ M31:壁画の予言 ミッション概要 残るマザーシップは2隻になりましたね。前に言ってた同期の子に 聞いたんですが、ワタシたちの活躍を知った色んな部隊の皆さんが 自分たちもやるぞって気合入れてたそうです。照れちゃいますね~。 さぁ、今度のエリアは砂嵐のせいで視界が悪いですが頑張りましょ~。 マップ エジプト(砂嵐のち晴れ) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 E551ギガンテス EDF3型 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 ガンシップ 多数 デカランチュラ 多数 第二波 キャリアー 8 ┣ギサンダー ┗デカランチュラ ミッション全体コメント 第一波の間は砂嵐で視界が悪く、遠くにいる敵の姿が見えにくい。レーダーは有効なのでそちらを頼りに。 第二波になると砂嵐が晴れ、同時に多数のキャリアーが出現する。 初回クリア時はファラオシスターαが加入する。 難易度がNORMALの場合、このミッションからレベル2の武器を持ったブラザーを救出できる可能性が出てくる。 難易度がHARDESTの場合、このミッションから回収できるブラザーの数が4人になる。 難易度がINFERNOの場合、このミッションから回収できるブラザーの数が5人になる。 オフライン 難易度INFの場合、ドゥンケル最終生産型でガンシップを1確するにはアクセサリーで攻撃力を上げるか弱点を狙い撃つ必要がある。(約4200で生存、4700で撃墜) 第一波は引き撃ちで対処。 第二波は戦車でキャリアーを瞬殺し、あとは密集した所を残りの主砲とSPで。 オンライン M29:新たなる伝説 ≪ 前 | M30:ファラオの目覚め | 次 ≫ M31:壁画の予言
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ミッション攻略・ジュリ ミッション攻略・ジュリ特徴 レベルアップ 協力ミッション01 決意の砲火 02 救命艇回収 03 焔の女戦士 対決ミッション01 海上の狼煙 02 混沌の戦場 03 嵐のムラサメガールズ! 特徴 登場時レベル:3 M1 3人娘のメガネの人。 戦力的にはアサギ、マユラと同レベルで、レベル上げもM1アストレイがあるのでそれなりに楽。 特例の数は並だがガード魂を覚えるので僚機の生存率が高い。 また3人娘の中では最も多く、かつ最後までトータルバランスに優れた機体が支給される。 特にアカツキ(オオワシ)は強力。とはいえ、強さだけを求めるならカガリには劣る。 使う分には問題ない強さなので、ここらへんは好みで運用していくことになるだろう。 焔の女戦士で自分等のLv上げをしていた場合いつの間にか25程になっている事もある。 レベルアップ Lv 入手機体 Lv01 M1アストレイ Lv10 ムラサメ Lv15 ムラサメ(バルトフェルド機) Lv20 ストライクルージュ Lv30 Aストライク Lv40 アカツキ(オオワシ) Lv50 ジャスティス Lv 習得特令 効果 Lv01 足止め プレイヤー機がロックオンしてない敵を徹底マーク Lv06 待機 その場に留まって戦闘 Lv08 陣形前 プレイヤー機の前方を護りながら戦闘 Lv11 陣形右 プレイヤー機の右側を護りながら戦闘 Lv13 陣形左 プレイヤー機の左側を護りながら戦闘 LV16 陣形後 プレイヤー機の後方を護りながら戦闘 Lv17 ガード魂 ガードの確率が格段にアップ Lv28 ものまね操縦 プレイヤーの操縦に対応した行動 Lv33 ものまねミラー操縦 プレイヤーの操縦に対応し、かつ左右対称に行動 協力ミッション 01 決意の砲火 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:カガリ協力ミッション「05 オーブの護り手達」クリア ステージ:オーブ市街 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破、作戦時間終了 特殊条件:なし 自機設定:シン(M1アストレイ) 僚機設定:ジュリ(M1アストレイ)&自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 13500(確)~14400 9990(確)~18790 2000 25490~35190 ここにばかり時間はかけられないわ。 急いで倒して他の援護に行くわよ! オーブは絶対にやらせないんだから! ストライクダガーを倒し続けるだけのミッション。ダガーは脆いので、大したことはないだろう。 敵増援としてシャニ(フォビドゥン)やミゲル(ジン・特火)が現れる。時間を食われないようにだけ注意。 02 救命艇回収 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:ジュリ協力ミッション01クリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:救命ポッドを10個回収 敗北条件:自機の撃破 特殊条件: 自機設定:なし 僚機設定:ジュリ(M1アストレイ) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~99990 0~99990 20000 20000~219980 戦闘宙域に救命艇がいるわ! でもこんな戦闘状態じゃ、回収するのも 命がけね…。どうしたものかしらね? クロト(レイダー)の攻撃をかいくぐりながら、各地に点在する救命ポッドを回収していく。 クロトの相手はジュリに任せ、自分はとっとと救命ポッドを拾いにいこう。救命ポッド回収系が苦手なら、ステラ(Lv次第ではムウ)のザムザザーを使って轢きまくれ。 なお、強化人間キャラには「信頼度に拘らず一定確率で反逆する」という特徴があるため、クロトが反逆して味方になることがある。 この場合、シャニ(フォビドゥン)が敵として出て来るが、大抵はクロトとの殴り合いに かまけてくれるので、回収が大変楽になる。 ちなみに撃破していった場合クロト(レイダー)>シャニ(フォビドゥン)>オルガ(カラミティ)が 単機で出て来る。その後はやや時間が経ってからジン(ミサイル)が単機で出現。 ジン(ミサイル)は無限に補充される模様。撃破後覚醒時ゲージ半分消費ぐらいの時間で次がレーダーに映る。 常に敵が1機の為レベル上げに使・・・えない事もない 無理矢理だが…クロト達がある程度の信頼度とLvがある場合の荒技。 反逆したのを確認(2人の反逆が望ましい)→敵が来る反対側の方で自機を放置(ジュリは回避or護衛Lv高いならノーマル)→知らないうちに敵撃破→味方が落ちる前に切り上げ(音反応)。味方のLvにもよるが、放置してるだけで結構稼げる。 その際、犠牲になった旧3馬鹿の誰かの信頼度が…その分下がるのは言うまでもないが。(219980までポイントを稼ぐと、MAXまであった信頼度が丁度半分下がるorz) 自機は自由なので、Lv上げに疲れた人はこれで稼ぐといいかも。 ちなみに希にだが全員反逆することがある、そうなるとジン(ミサイル)が出て来なくなるという困った事態になる。かなり異様な風景… 03 焔の女戦士 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:ジュリ協力ミッション02クリア ステージ:オノゴロ島 海岸エリア 勝利条件:グフイグナイテッドを15機撃破 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:ジュリ(ムラサメ)&自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 65100~69300↑ 60940~72690↑ 2000 128040~143990↑ オーブをやるなら、まず私が相手よ! 逃げるなら今のうちなんだから! グフイグナイテッドとザクウォーリアが同時に出て来る。 耐久値が低く撃破するのは造作もないが、ザク→グフの順に沸くのでザクも倒さねばならない。 グフの残りが5機になるとBGMが変わり、ザクウォーリアがガナー装備になり、耐久値も上がる。 慣れれば3~4分で終わるので、僚機のLv上げに使いやすいミッションの1つ。 ディアッカとイザークの信頼度が低いと敵援軍としてGザクウォーリアで来るので、そこだけ注意。 対決ミッション 01 海上の狼煙 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:ラウ対決ミッション03「野望の終焉」クリア ステージ:オーブ沖 勝利条件:タケミカズチの撃破 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:なし 僚機設定:自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100(確)~25250↑ 31990(確)~58250↑ 2000 36090~85500↑ 母艦を墜とされたら、帰る場所が 無くなるわ!ここは指揮官機を墜として 一気に突破するわよ! ジュリの対決ミッションにも拘らず、ジュリが出て来ない可能性が高いミッション。 ミッション開始時点で既にタケミカズチを攻撃可能なため、どんどん攻撃を加えていく。 M1アストレイが2機、敵で出て来るが、ステップで回避しながら撃ち込んでいれば 回避しきることは難しくない。撃破しても次が出るので、落とすなら2機同時に落とすこと。 流れ的には、最初にタケミカズチとM1アストレイが2機いる。 それを倒すとM1アストレイ1機づつ常に補充→数機倒したところで、タケミカズチが動く→ジュリがお出まし。 信頼度が低い場合はアスラン(ジャスティス)が出現し、増援撃破後にジュリが来る形となる。 ジュリを倒すとアサギ→マユラ(M1アストレイ)の順で来る。 信頼度が低い場合はカガリ(アカツキ・シラヌイ装備)がアサギの前に来る。 ここまで来る前にタケミカズチを落としていると思うが…マユラまで倒すと70000前後までポイントが入る。 このミッションは、アサギやマユラの信頼度が高ければ反逆が起きる事がある。 02 混沌の戦場 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ジュリ対決ミッション「海上の狼煙」クリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:作戦時間終了(90秒) 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:耐久力僅少 自機設定:なし 僚機設定:自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~31050↑ 0~23530↑ 10000 10000~64580↑ ザフトに地球連合軍…。 これって、三つ巴ってやつ? 何なのよ、もう! ストライクダガー、緑ゲイツ、そしてジュリ(M1アストレイ)が敵として出て来る。 ジュリ以外は耐久値が大幅に下がっているが、こちらも1発か2発もらえば落ちてしまうので、基本的に回避を重視していく。僚機にも「回避」指示を出しておくこと。 とはいえ、敵を落としておけば次の補充が来るまでは回避も楽なので、 ステップの硬直などを取って落としていくと良い。 なお、ストライクダガーとゲイツをどんどん落としていくと、信頼度の低いキャラが敵増援として出て来る。 ザフト所属キャラならゲイツ、連合所属キャラならストライクダガーの補充分に乗って来るが、 敵増援機体の耐久値はジュリ同様に高くなっているので注意。 また、敵増援にキラが来た場合、例外的にフリーダムに乗って現れる。 03 嵐のムラサメガールズ! MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ジュリ対決ミッション「混沌の戦場」 ステージ:ダーダネルス海峡 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 特殊条件: 自機設定:シンのみプレイ可 僚機設定:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5600(確) 19990(確) 2000 27590 新たなオーブの護り手、 ムラサメの力を見せてあげるわ! ボーッとしてたら墜とすわよ! ムラサメに乗ったM1 3人娘を撃破する…と見せかけて、ちょっと罠が仕込んであるミッション。 開始時は確実に1vs3になるが、いかんせんムラサメなのでこちらが高コスト機ならば互角以上に戦える。 とはいえ3機と同時に向き合うのは無理なので、囲まれないよう注意。 3人娘を撃破しても実は終わらず、その後にカガリが乗るムラサメを落としてクリアになる。油断しないように。 敵機は全部女キャラなので声が非常に華やか。
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このミッションを編集 M06:駆除チーム支援任務 ≪ 前 | M07:ハイブ処理任務 | 次 ≫ M08:牙の怪物 ミッション概要 どこかに巣があるはずだ。 怪物が俺たちの街に住みつくだと。 許せるものか。 爆破してやる。 安心しろ。 ガンワゴンが一緒だ。 飛行型など敵ではない。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 団地(荒廃) 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 3 6 36 62 アーマー限界 R/A:445W:303F:510 R/A:890W:581F:983 R/A:3123W:1977F:3355 R/A:5320W:3350F:5690 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 7 大尉チーム開始地点から少し前進した後に合流可能全員不死属性 R:アサルトライフル 1 プロフェッサーミッション開始時から指揮下不死属性 ガンワゴン 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜂 10 攻撃モード 蜂の巣(小) 1 ┗蜂 12 警備モード 第二波 蜂の巣(小) 3 マンション中庭 ┣蜂 6×3 警備モード ┗蜂 9×2 中庭の蜂の巣1つ破壊で残りの蜂の巣から出現攻撃モード 蜂の巣(小) 5 奥の低層アパート群 ┣蜂 6×5 警備モード ┗蜂 6×4 アパート群の蜂の巣1つ破壊で残りの蜂の巣から出現攻撃モード 第三波(蜂の巣残り1) 蜂 NORMAL以下:29HARD以上:25 残りの蜂の巣から出現攻撃モード ミッション全体コメント なんと序盤からいきなりハイブ(蜂の巣)の破壊ミッション。しかも複数配置されている。 しかし小型のハイブのため耐久力は低く、蜂と戦っているうちに破壊しているということも。 敵はノンアクティブの蜂のみなので、セオリー通り複数の敵グループを釣らないように立ち回ろう。 第二波のハイブはマンション中庭に設置されたグループ3個と、奥の白い低層アパート群に設置されたグループ5個に分かれている。 各グループのハイブを破壊した時と、ハイブが残り1つになった時の計3回のタイミングで、大量のアクティブ蜂が出てくるため注意。 (このタイミングで大尉及び部下のセリフが入るので分かりやすい) なお、このミッションでのみ登場するレアNPCのガンワゴンが援護してくれる。 見た目の割に耐久値は高い(INFで約1万ほどある)のだが、独自ルートを通るため孤立しやすく、蜂の火力を前にすぐ爆散する。一緒に行動すると火力を発揮してくれるだろう。 第二波のハイブは発生する前に整地しておくと何もない空中に現れる。サイコキネシスだろうか。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】プロミネンスMA 【武器2】MLRA-TF 【バックパック】セントリー 【特殊装備】EXレーダー支援システム マップ端まで後退してプロミネンスMAで敵を攻撃。 蜂が襲来したらMLRAとセントリーで応戦する。 距離があればMLRAの攻撃チャンスが増えるので十分な距離を取ること。 なかなか巣を狙いにくいが辛抱強く攻撃すること。 その2 【武器1】エアトータス02 【武器2】エメロード(ME4以上推奨) 【バックパック】インパルスorセントリーガン 【特殊装備】レーダー支援システム(無印で可能) 【アーマー】1000以上推奨、初期体力でも可能 開幕は思い切り後方に逃げる。 蜂が来る前に十分距離を取り、設置兵器で自衛しつつエメロードで敵を撃つ。 蜂が減ってきたらそのままエメロードでハイブを撃つ。1個目のハイブは耐久力が低いので、蜂を片付けていれば自然に壊れるはずだ。 1個目のハイブが壊れたら本番。複数のハイブが出現する。 ここからはハイブ周りの蜂を倒す→ハイブにエアトータスを撃ちこんで逃げるの繰り返し。 蜂がいるとエアトータスを撃ちこみづらいし、どのみち当たれば蜂が飛んでくるので最初は蜂から片付けよう。 ただうまく隙間を通せそうなら撃ちこんでも構わない。6~7発?でハイブは壊れる。 どちらにせよ撃ちこんだらすぐに退避しなるべく距離を取り、飛んでくる蜂に備えよう。 特に1、4、7個目は破壊すると残りの巣から大量の蜂が湧き出す。距離を取って味方に蜂を押し付け引き撃ちで片付けよう。 ミサイルで援護しつつ引き撃ちしているかぎり味方もそうそう崩れない。まめに回復させておこう。 蜂が少なくなってきたら近づいて空いている巣を狙って鈍亀を撃ちこむ。当然蜂が飛んで来たらまた下がって撃つ。 あとはこれの繰り返しでOK。ポイントは極力長距離をまっすぐ下がるルートを通れて、かつ複数巣を反応させづらい射撃位置を探すこと。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】R2αポータブル攻撃機 〔速射砲〕 【武器2】リムペットガンMA 【武器3】エレクトロンコプターM4 〔放電〕 【バックパック】警護・カプセル A3 【ビークル】デプスクロウラー Lレンジカスタム 【AP】1000 HARDEST終盤までをクリアした状態を想定した武器構成。 開幕方向を北とする。 基本的に待機モードの蜂が集まってるハイブにリムペットを撃ち込んでおき、次にエレクトロンを送り込む。 放電が始まった瞬間にR2αをハイブへ直当て・リムペットの爆破で破壊という行動を繰り返す。 反応してきた蜂へはカプセルを起動し、リムペットかデプスで迎撃する。 ★つきのデプスなら第一波が終わった状態で呼べるが、第二波出現時に呼べなかった場合は特にNPCの側を離れないのを意識するように。 第二波は茶色いマンション群の南側のハイブから破壊していくが、一個壊した段階でアクティブの蜂の群れが他のハイブから来る。 あらかじめ邪魔なマンション(壊せる棟と壊せない棟がある点は注意)を壊しておき、アクティブの蜂が出始めたら即迎撃態勢に入れるようにしておこう。 可能ならそのままマンション群のハイブを破壊して回ってもいい。 マンションより北と東側のハイブを攻撃する際は、このマンション付近で東から順に破壊していく。 ハイブがくっついている建物は壊せないが、それ以外は破壊可能なので邪魔なものはリムペットで壊す。 飛んできた蜂に対してマンションがトーチカ代わりになってくれる。デプスのスナイパーキャノンは発射間隔は長いが一撃で蜂を倒せるので、左右一発ずつ使用していくように。 最終的に背の低い白いアパート付近のハイブが二つ残るので、接近。破壊を試みるハイブとは違うハイブにエレクトロンを指定しておき、放電が始まったら即破壊する。 こうしておくことで、残り一つになったハイブから出現する大量の蜂は全て放電で倒される。飛び立った蜂→残ったハイブを破壊してクリアだ。 若干気になるのが勝手に進んでいくガンワゴンだが、放っておいても蜂に破壊されたりするので作戦の妨害にはまずならない。 (せめてプレイヤーの側で止まってくれていたら火力支援要員として役立ってくれたはずだが……) ゲーム環境次第では最後の放電時に尋常ではないほどの処理落ちが発生してしまう。さながらTHE地球防衛軍2の超爆ミッション。 ガクガクする画面のせいで飛んでる蜂を狙いにくい。気をつけたところでどうなるものでもないが、留意。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO
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フィールド上で出あうNPC ・”角笛の” リモ 「僕と契約して角笛を探してきてよ!」 人なつこい人間の子供そっくりの幻獣、プーカ。服を着る習慣はないが動物の姿に変身できる。 物おじせず何かとお願いしてくる大胆な性格。 ミッションイベント:<リモの角笛を探す> ・”封印妖精” ドゥナエー 「ありがとう!そして、ありがとう!」 月明かりに輝き、空を舞う妖精。古の契約に従って扉の封印を守ってきた。 ミッションイベント:<月明かりの下で> ・”不幸中の幸い” ハンター 「その子が言うには、『紅き花の結界が[主]を退ける』のだとさ」 蛮族に襲われているところを九死に一生を得た猟師。木こりの集落で旅人向けの山小屋も営んでいる。
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このミッションを編集 M33:翼の軍団 ≪ 前 | M34:海辺の巨塔 | 次 ≫ M35:崩れゆく街 ミッション概要 海上を進んでいた新型船団が進路を変えました。 上陸地点にアンカーを投下するものと思われます。 一か所に集中的にアンカーを投下。 多数の怪物によって守られた転送拠点を構築する戦術です。 怪物の転送が進む前に、アンカーを破壊する必要があります。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 山岳 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 8 15 44 73 アーマー限界 R/A:648W:430F:726 R/A:1297W:835F:1415 R/A:3678W:2323F:3945 R/A:6763W:4252F:7223 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 第二波(テイルアンカー3本破壊) F:デクスター自動散弾銃┗F:デクスター自動散弾銃 5 開始地点奥左側の山麓の道から出現蜂アンカー下の広場まで自動で前進 出現する敵 出現数 備考 第一波 グレイ(アサルト) 3 目前広場、左側半島、中央奥アンカーの付近に1体ずつ警備モード テイルアンカー 1 ミッション開始時点で既に設置済正面一番奥 ┗蜂 7→9→15 他のアンカー2本破壊後と3本破壊後にそれぞれ投下数が増加 テイルアンカー 2 ミッション開始直後に投下開始地点目前広場 左側半島 ┗蜘蛛 (7→9→15)×2 他のアンカー2本破壊後と3本破壊後にそれぞれ投下数が増加 テイルアンカー 1 ミッション開始直後に投下正面奥から二番目 ┗蜘蛛 0→1 他のアンカー2本破壊後に投下開始なぜか1体のみ 第二波(テイルアンカー2本破壊) テイルアンカー 2 蜂アンカーのある山を右に越えた先左右に1本ずつ初期投下と同時に通常投下開始 ┣黒アリ 20×2 初期投下分 (9→15)×2 通常投下分他のアンカー3本破壊後に投下数増加 ┗大型擲弾兵 1×2 通常投下分 全体補正 HARD以下:1.0倍、HARDEST以上:0.9倍 ミッション全体コメント 山岳マップの海辺側で複数のテイルアンカーを破壊するミッション。 投下されたテイルアンカーのうち2本を折ると更に2本が投下される。 各テイルアンカー自体は待機モードで投下され、 テイルアンカー自身の攻撃については付近の敵・テイルアンカー自身を攻撃するまでは発生しないが、 そのテイルアンカーから投下する雑魚敵に関してはテイルアンカーの状態に関係なく、 常に攻撃モードで常時投下される事に注意。 1波のアンカーはいずれも最初だけ投下数は少なめだが、数が減るにつれてその数が増えていく。 2波の2本は、多めの黒蟻に加え大型擲弾兵を最初から投下する。 登場直後には黒蟻の発狂投下もあるので、かなり敵の圧が高くなる。1波のうちに態勢を整えておきたい。 ちなみに1波の4本のアンカーのうち、中央に位置するテイルアンカーに関しては、 何故か投下数が異常に少なく、その数なんと蜘蛛1体。 そもそも他のアンカーを2本折るまでは、何も投下しないただのビーム砲台。 テイルアンカー自身の攻撃はあるにせよ、基本的には放っておいても問題はない。 対処も簡単で破壊しやすい位置にあるため、回収用に残すか、破壊本数のカウントを進めるために使うかはお好みで。 順路で進んだ場合、2波のアンカーは蜂アンカーのある山を超えた先の低所に位置する事になる。 距離の近さから山を超えて接近したくなるが、山の向こうには射線が通らない事もあり、 登りきった途端黒蟻や大型擲弾兵の急襲を受ける事もあり危険。 開始地点から見て目前の広場を右側に進むと、大きく迂回して山を登らずに2波アンカーに近づくことが可能であるため、 登山での突破が難しい場合は、回り道を選ぶのもアリ。 2波の条件である2本を折った後、さらにもう1本折ることでフェンサーチーム(デクスター)が出現する。 少し遠くに出現するので即時回収は難しいかもしれないが、非常に強力で対黒蟻戦に心強い。 多少の黒蟻や大型擲弾兵が流れても生き残ってくれる場合もあるので、是非合流して力を借りたい所。 なお本ミッションが、本作で初めてコスモノーツ(グレイ)が撃破対象になるミッションとなる。 数は少なく、順当に行けば1体ずつ相手が出来る配置であるものの、 鎧による高い耐久力と機動力を併せ持つ上、避けづらい攻撃を繰り出す、コロニストとは比べ物にならない強敵である。 対抗策をしっかり準備して挑みたい。 このミッションは、高難易度限定で全ての敵の耐久値が低めに設定されている。 そのため、テイルアンカーの耐久度はオフラインINFERNOで約16170と若干低め。 高火力武器ならシールドが展開される前の出落ちも狙える。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】X400-オーキッド等のアサルトライフル 【武器2】ライサンダーF 【バックパック】ZERA-GUN 【特殊装備】EF31ファイアーネレイド、ヘロンYG10E 【AP】350程度 開幕、目の前の味方を回収し、すぐ近くのコスモノーツをライサンダーで処理しつつセントリーを展開。 そこから目の前に落ちるテイルアンカーは後回しにしてもいいが処理し、残りのコスモノーツも処理。 そこから蜂アンカーまで少しずつセントリーも利用しつつ進み、蜂アンカー破壊までにヘリを要請しつつアンカーを破壊。 すぐにヘリに乗り込み、あまり高度を上げないで追加の近い方のアンカー付近まで移動する。 そのままヘリでどちらでもいいので追加のアンカーのシールドの下から入り込み、アンカーを破壊。 蟻の増援やヘリの耐久値を気にしつつ、もう片方の追加のアンカーも同様に破壊する。 その後、増援のフェンサーと合流して残ったアンカーと敵を殲滅しつつアイテム回収をして終了。 ネレイドにしろヘロンにしろ耐久値がそこまで高くないため、気を付けないとアンカーと蟻の攻撃であっさり落ちてしまうので、心配であれば2台目を呼べるようにするのも考える事。 その2 ファングで出落ち 【武器1】MR111ファング(テイルアンカーを一撃で破壊できるダメージがあることが前提) 【武器2】MEX5エメロード 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】アンダーアシストE3 【AP】ノーダメージでクリア確認、1000程度あると安定 空中から投下されるテイルアンカーをできる限り出落ちしていく作戦。 ミッション全体コメントにあるテイルアンカーの耐久度を見るとわかるように、MR111ファングのダメージの☆の性能が十分であれば一撃で破壊できる数値になっている。 ほぼ同時に投下されるものもあるので全ては無理だが、5本中3本なら割と安定して出落ちできる。 作戦内容は下にあるウイングダイバーその2の攻略とほぼ同じだが、ファングの方がテイルアンカーの出落ちが簡単な上、セントリーガンやエメロードで蜂の対策をしやすいレンジャーの方がより安定しやすい。 開幕は目の前のレンジャー部隊と合流しつつ、奥のコスモノーツのあたりに最初に投下されるテイルアンカーをファングで出落ちする。 そうしているうちに蜂が襲来してくるので、セントリーガンを1基だけ使って撃退する。 次に手前に投下される方のテイルアンカーを出落ちする。 少し奥に投下されるテイルアンカーは、蜘蛛1体しか投下しないので相手にせずに最後まで放置しておく。 次は右奥の山方面に新たに2本テイルアンカーが投下されるのだが、少し時間があるのでダッシュでそちらの方面に向かっておく。 途中でまた蜂が襲来してくるので、またセントリーガンを1基だけ使って撃退しつつ、手前に投下される方のテイルアンカーを出落ちする。 出落ちしなかった方のアンカーから大量の黒アリやキャノンボールが出現するが、すぐに味方のフェンサー部隊の増援が駆けつけてくれるので、新たに出現した敵がそちらに向かうのを待つ。 敵がフェンサー部隊の方に向かった隙を見計らって、最後に投下されたテイルアンカーと、最初からいる蜂を出現させるテイルアンカーに急行し破壊する。 蜂を出現させるテイルアンカーは、道中で崖の下から狙えるポイントがある。 そうしているうちに高確率でフェンサー部隊が全滅して敵が向かってくるので、テイルアンカーのあった辺りの坂道付近で残りのセントリーガンとエメロードを使って応戦する。 コスモノーツやキャノンボールがまだ生き残っていた場合は、近づかれる前にファングで仕留める。 すると残りの敵は、蜘蛛1体しか投下しないテイルアンカーと、ノンアクのままのコスモノーツ2体だけになっているはず。 あとはコスモノーツに1体ずつ先制攻撃をかけて仕留めてから、残ったテイルアンカーを破壊してミッションクリア。 その3 オン制限内武器でNPC全員生還 【武器1】オメガブレイザー 【武器2】MR100ファング 【バックパック】ZE-GUN10 【特殊装備】アンダーアシストE3 【AP】1600でクリア確認 ビークルの操縦不要かつそこそこの武器でNPCも全員生還させつつオオーーッ!するための作戦。 結局のところ追加で投入される2本のアンカー(大量の蟻とキャノンボール)が脅威なので、 その1と同じく「手前の蜘蛛アンカー」→「奥の蜂アンカー」だけを破壊して 追加アンカーを出落ち+迅速破壊することで被害がかなり抑えられる。 開幕、R部隊と合流して突撃し、アンカーが落ちてくるまでに手前のコスモをブレイザーでハメ殺す。 蜂を適当に捌きつつ手前の蜘蛛アンカーが投下されたらファングを撃ち込み、ブレイザーで破壊。 そこから道中の蜘蛛アンカーは無視して進軍。 ブレイザーでコスモは排除しつつ蜘蛛と蜂に応戦しながら アンアシのダッシュ中リロードを駆使して奥の蜂アンカーに到達する。 (きっちりコスモを排除して蜂を捌けばNPCのAPゲージも青いままと思われる。焦らなくてOK) 後に尾を引かせないように蜂を全滅させてから、蜂アンカーを破壊。 続いて追加アンカーが出現するので奥の方のアンカー投下位置までリロードしながらダッシュで急行し、 またファング&ブレイザーで出落ちする。 (ここでF部隊が出現。後方の蜘蛛は任せてしまおう) すぐに振り返ってファングをリロードしながらダッシュでもう1本の破壊に向かうが、 ここで蟻とキャノンボールが降ってくるのが見えるはず。 視界に捉えたキャノンボールはファングでグレネードを撃ち抜いて一撃破壊しよう。 (最悪撃ち漏らしても何とかなるが。一撃程度ならR部隊が吹き飛ばされても彼らは耐えてくれる) そしてここがZE-GUN10の使いどころ。鉢合う場所でフル展開すれば、 蟻との乱戦もブレイザーの残弾だけで充分押さえ込める。 そうしてもう1本のアンカーに辿り着き、破壊すればこちらの勝利。 山を戻って元気に蜘蛛と戦うF部隊(たぶんピンピンしてる)と合流し、投下数の多い海側の蜘蛛アンカーを破壊。 悠々とアイテムを回収し、残ったぼっち蜘蛛アンカーを破壊してクリア。オオーーッ! ウイングダイバー INFERNO その1 速攻(白武器縛り) 【武器1】M4レイピア 【武器2】ボルト・シューター3かDA 【独立作動装備】EXグレイプニール 【プラズマコア】V4プラズマコアB型 【AP】1500程度 スタートしたらレンジャー部隊と合流し、山の向こうの正面に見えるアンカーに向かってブーストで突撃。 そのままアンカーまで行くとENが不足するので、途中で地面に降りて緊急チャージで回復、 再び飛行してアンカーのシールド内に潜り込みレイピアで破壊する。 1本目のアンカーを破壊したらスタート地点方向に飛び、既に投下されている3本のアンカーを同様に破壊していく。 地面に着地はせず、EN不足やレイピアが弾切れしそうになったらアンカーの上でEN回復、リロードする。 その際は蜂が追ってきているのでアンカーの周りを歩き回って被弾を抑えよう。 途中、ついてきたレンジャーの近くに来たらグレイプニールを投げ、周囲の敵を足止めしてもらう。 近くのアンカーを全て壊したら、新たに投下された2本のアンカーを山を越えて破壊しにいく。 スタート地点に近いアンカーから順にレイピアで破壊。黒蟻の大群が迫ってくるが無視して飛び越える。 最後のアンカーの上でEN回復を済ませておくと良い。 アンカー破壊が終わった頃には、増援のフェンサーが最初のアンカー付近で交戦しているので彼らと合流。 追ってきた敵の群れを彼らに押し付け、離れた位置からボルト・シューターを撃ち黒蟻とキャノンボールを殲滅する。 コスモノーツ以外の敵がほぼ全滅した時点でフェンサー数人が生き残っていればOK。 後は適当に敵を残して、フェンサーが引きつけている間にアイテム回収タイムのち終了。 フェンサーが全滅してしまった場合は残りのコスモノーツと対決になる。頑張ってなんとかしよう 最初の蜂やコスモノーツからの被弾に耐えるAPが必要だが、アンカーから出現した回復アイテムを上手く空中で回収でき、 かつ被弾の運が良ければより少ないAPでもクリアは可能かもしれない。 その2 グレートキャノンで出落ち 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】マグ・ブラスターSP2 or マグ・レーザーZA 【独立作動装備】EXグレイプニール 【プラズマコア】V5プラズマコア 【AP】初期値でクリア確認、1500程度あると安定 空中から投下されるテイルアンカーをできる限り出落ちしていく作戦。 ほぼ同時に投下されるものもあるので全ては無理だが、5本中3本なら割と安定して出落ちできる。 開幕は目の前のレンジャー部隊と合流しつつ、奥のコスモノーツのあたりに最初に投下されるテイルアンカーをグレートキャノンで出落ちする。 そうしているうちに蜂が襲来してくるが一旦無視して、グレートキャノンのチャージに専念して、手前に投下される方のテイルアンカーを出落ちする。 このときグレイプニールはまだ使わずに温存しておくのがポイント。 2本目のテイルアンカーの出落ちに成功したら、味方と共にマグブラスターで蜂を倒す。 少し奥に投下されるテイルアンカーは、蜘蛛1体しか投下しないので相手にせずに最後まで放置しておく。 次は右奥の山方面に新たに2本テイルアンカーが投下されるのだが、少し時間があるのでグレートキャノンをチャージしながら、狙いやすいようにそちらの方面に向かっておく。 途中でまた蜂が襲来してくるが一旦無視して、手前に投下される方のテイルアンカーを出落ちする。 このテイルアンカーの出落ちは若干難しいが、ここまでにそう時間はかかっていないはずなので、失敗したら再出撃した方が良い。 3本目のテイルアンカーの出落ちに成功したら、あまり奥まで進みすぎないように注意しつつ、マグブラスターで蜂を倒す。 グレイプニールはまだ温存しておく。 出落ちしなかった方のアンカーから大量の黒アリやキャノンボールが出現するが、すぐに味方のフェンサー部隊の増援が駆けつけてくれるので、新たに出現した敵がそちらに向かうのを待つ。 敵がフェンサー部隊の方に向かった隙を見計らって、最後に投下されたテイルアンカーと、最初からいる蜂を出現させるテイルアンカーに急行し破壊する。 テイルアンカーの破壊はグレートキャノンとマグブラスターのどちらで行っても良い。 このとき手薄になったとはいえ多少の敵との交戦は避けられないので、蜂のテイルアンカーを狙うあたりで温存しておいたグレイプニールを使うと安定しやすい。 ここまでの工程を素早く行ったなら、まだフェンサー部隊は生き残っているはずなので、協力して残った敵や近くにいるコスモノーツを倒す。 すると残りの敵は、蜘蛛1体しか投下しないテイルアンカーと、ノンアクのままのコスモノーツ2体だけになっているはず。 あとはコスモノーツに1体ずつ先制攻撃をかけて仕留めてから、残ったテイルアンカーを破壊してミッションクリア。 遠くのテイルアンカーをグレートキャノンで出落ちするのは慣れるまで少し難しいが、何度かプレイしてコツをつかめば丁度よい発射タイミングがわかってくるはずなので、諦めずにチャレンジして欲しい。 途中の蜂の襲来を上手く切り抜けることができれば、初期体力クリアも十分可能。 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO
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このミッションを編集 M15:駆除 ≪ 前 | M16:β型拡散 | 次 ≫ M17:ドローン襲来 ミッション概要 テレポーションシップが市街地に飛来。 怪物を投下しています。 現地に向かってください。 目的は市民を守ることです。 怪物の駆除を最優先。 テレポーションシップは空軍に任せましょう。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 臨海都市 可 天気:途中から降雨 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 5 9 39 66 アーマー限界 R/A:513W:345F:582 R/A:1026W:666F:1127 R/A:3308W:2092F:3552 R/A:5801W:3650F:6201 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 合流可能補正0.7倍 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 工事現場内 1人部隊多数合流可能補正0.7倍 R:アサルトライフル 1×3 R:ショットガン 1×2 F:ガリオン軽量機関砲 1×2 ニクス(緑) 3 補正0.3倍 出現する敵 出現数 備考 演出のみ 輸送船 ∞ 右から左へ飛行破壊不可 第一波 蜘蛛 40 輸送船 1 ミッション開始から約1分15秒後にマップ外へ移動し消滅破壊不可 第二波 輸送船 2 左右から出現 1度のみ投下その後マップ外へ移動投下開始から約1分20秒後に消滅破壊可能 ┗蜘蛛 35×2 投下終了後に雨が降り出す 第三波 輸送船 2 背後から出現 1度のみ投下その後マップ外へ移動投下開始から約1分10秒後に消滅破壊可能 ┗蜘蛛 38×2 第四波(オンラインのみ) 輸送船 4 四方から出現 1度のみ投下投下後はマップ外へ移動し消滅破壊可能 ┣蜘蛛 HARDEST以下:n×4INFERNO:n×3 ┗銀蜘蛛(INFERNO) n×1 左側の輸送船から投下される分 ミッション開始位置から見て広場のある方を正面とする ミッション全体コメント ひたすら攻撃モードの蜘蛛を倒していくミッション。 NPCは工事現場の窪地の広範囲に分散しているので、回収して随伴数を増やすか、デコイになってもらうかは好みで。 またこのミッションのテレポーションシップは、無線で怪物の駆除を優先しろと言われるものの撃破自体は可能。 後半にやってくるシップは蜘蛛を落とす量が多いので、ハッチが開くタイミングを見計らって出落ち撃墜すれば結果的に楽になる。 第二波の輸送船2隻は工事現場奥の海岸線に沿って蜘蛛を投下。 第三波の輸送船2隻は中央の工事現場の左右それぞれの端を、開始地点側から海に向かいつつ投下。 蜘蛛を殲滅しても、輸送船がマップ外へ移動するか全て撃墜する(レーダーから消える)までは、次のウェーブに移行しない。 第二波が投下し終わるくらいのタイミングで、演出として雨が降り始める。 単純に視界が悪くなるだけでなく、プレイ環境によっては処理が重くなることもある。 オンラインプレイの場合のみ、第四波が追加される。 また、INFERNOでは第四波の輸送船4隻のうち、左側の輸送船から投下される分が銀蜘蛛に変更される。 意図的なものか偶然なのかは不明だが、途中から降る雨のせいで通常の蜘蛛と銀蜘蛛が識別しにくくなっている。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】MLRA-TW 【武器2】適当な近~中距離自衛武器 【バックパック】自由 【特殊装備】軽量リキッドアーマーE2等の足回り 【AP】300程度でクリア確認 1波はTWを撃ちながら前線のNPCを集める。 2波以降は前線のビークルを囮に全滅するまでTWを撃ち続け、 全滅後はNPCを盾に引き撃ちしながらTWを垂れ流していれば殲滅できる。 引き撃ち場所の候補としては、 1.工事現場を正面に見て後ろのビルと段差の間の道 2.工事現場を正面に見て右側のビル群の間の道路 などがおすすめ。 その2 【武器1】MLRA-30 【武器2】アサルトライフル・ショットガン(LV20以上推奨) 【バックパック】インパルス(ワイド以上推奨) 【特殊装備】フリージャー(タイプ2以上推奨、初期型でも不可能ではない) 【AP】1000以上推奨、初期体力でも可能 基本的には上記と同じ。 NPCを回収しバイクに乗り引きながらところどころで降りてミサイル・インパルスで攻撃。 NPCが全滅したらバイク外周戦法に切り替える。 低アーマー・低レベルバイクで挑むなら可能な限り斜めに動くこと。蜘蛛糸を避けるには重要。 路地をできるだけ折れながら進み、一本道でもジグザグ歩くようにしたい。 ウイングダイバー INFERNO その1 帰ってきた高所狙撃戦? 【武器1】ミラージュ15S(レベル制限を気にしないなら、ミラージュ15WR or ゴースト・チェイサーDA) 【武器2】スプラッシャーAZ(整地用) 【独立作動装備】EXグレイプニール 【プラズマコア】V4ターボコア(レベル制限を気にしないなら、VZプラズマコア) 【AP】1000以上推奨、初期体力でも可能 ツインタワーのあるマップで、ビルの周りに群がっている大量の蜘蛛をウイングダイバーが相手にするという、『4/4.1』にあった高所狙撃戦を勝手に再現した作戦。 輸送船を撃墜する必要はなくドローンも出てこないといったオリジナルとの違いや、狙撃戦といいつつ誘導兵器ばかり使うといった点は気にしないこと。 開幕は味方と合流せずに、右後方にあるツインタワーの上に飛び乗る。 その後は味方が戦っている間に、武器2で念入りに周りの建物を整地して、誘導兵器の射線が通りやすくしておく。 特に隣のツインタワーの片割れは、蜘蛛の不意打ちを避けるためにも必ず破壊しておくこと。 第一派はたまにNPCだけで敵を全滅させることもあるが、先にNPCがやられることもあるので、敵が向かってきたらツインタワーの上からひたすら武器1の誘導兵器を連射する。 第二波、第三波もずっと武器1の連射を繰り返すだけでほぼ撃退できるが、さばききれずに敵が接近してきたらグレイプニールも使う。 これでほぼ完封できるが、グレイプニールのリロード中にさらに敵が接近してきた場合は、登ってくる蜘蛛に警戒すること。 過去作に比べて、蜘蛛は高い建物でも垂直に登ってくることが多くなったので、ツインタワーの上も完全な安地とはいえないが、顔を出したときにあわてずに誘導兵器を当てれば十分撃退できる。 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器2-右手】35ミリ バトルキャノン砲 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】砲口安定化装置S式 【AP】 シップを落としに行くのは危険性が高いので第3波のどちらか片方にしておくべし。キャノン2発必要だが迅速に落とす必要がある。 後は、敵の反対側にジャンプしつつミサイルで数を減らす。 オンライン INFERNO
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ミッション攻略・オルガ ミッション攻略・オルガ特徴 レベルアップ オリジナル特令 協力ミッション01 狂った兵器 02 終末の光 オルガ編 03 強化部隊 対決ミッション01 悪の3兵器 オルガ編 02 災厄の炎 03 終わらぬ悪夢 特徴 旧連合3人組のリーダー。 最初からカラミティを持っているので使いづらくはないがその後で手に入る中コスト機体がスターゲイザーとカオスだけなのでかなりきつい。 ただ、レベル上げには困らないし核ウィンダムもあるので、プレイヤーキャラとして使っていけば使えるキャラである。 …機体の大半が被っていることもあって、スティングが育っていれば正直いらないが…。 なお、オルガは全てのミッションにおいて、たとえ信頼度がマックスだとしても指令を拒否することがある。 また、逆に信頼度が最低でない限り、反逆を起こしてくれる可能性がある。これはクロト、シャニも同様。 レベルアップ レベル 入手機体 Lv01 カラミティ Lv08 ストライクダガー Lv11 ダガーL(JS装備) Lv16 ダガーL(キャノン砲) Lv18 ウィンダム(ミサイル) Lv25 ウィンダム(ジェットストライカー) Lv40 スターゲイザー Lv50 カオス Lv 習得特令 効果 Lv01 暴れろ! 指令後、すぐに覚醒発動 Lv10 速攻サブ射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にサブ射撃 Lv12 待機 その場に留まって戦闘 Lv13 ゾーンディフェンス 指令時にプレイヤー機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv14 ゾーンキープ 指令時に対象の味方機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv16 狙撃 プレイヤーと同じ敵に射撃系攻撃 オリジナル特令 暴れろ! 指令後、すぐに覚醒発動 ※発動可能時 協力ミッション 01 狂った兵器 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ラウ対決ミッション「03 野望の終焉」クリア ステージ:南太平洋 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:オルガ(カラミティ)&クロト(レイダー) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 10800~12600 18890~33400前後 2000 31690~48000前後 ウロチョロするんじゃねぇ! 邪魔する奴は全部消し飛ばしてやる! 敵はジンやゲイツ。 耐久力は低いので倒すのには問題なし。 オルガとクロトの会話が聞けるステージで、仲間割れしたりもするし、当然こちらを攻撃することもある。 とはいえ戦局にはさほど影響はない。構わず敵の撃破に勤しもう。 信頼度が低いとイザークがゲイツR、キラがAストライクで敵援軍に来る。 キラは主に横格、特格を使ってくるので焦らずにかわそう。 信頼度が低いと、クロトが高確率で反逆する。 このステージではオルガ・クロト共にこちらの指令を聞かない。 02 終末の光 オルガ編 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:オルガ協力ミッション「狂った兵器」クリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:アスランの撃破 敗北条件:自機の撃破、オルガの撃破 特殊条件:なし 自機設定:シン 僚機設定:オルガ(カラミティ) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 14400~14950前後 31930前後~46500↑ 2000 48880前後~63450↑ お仲間がどうなろうと、知った事かよ! 俺はやりたいようにやるだけだぜ! ターゲットのアスランは2度出撃して来るが、その1度目がポイント。 よりによってミーティア装備のジャスティスに乗って来る。 相手にしづらいのは事実だが、放置するとオルガが落とされてしまうので、自機で相手するしかない。 一応落とせるが、ある程度ダメージ(大体半分程度)を与えると撤退してくれる。 1発でミーティアの足を止められる武装と、シールドガードを併せ持つ機体で出ると楽。 シンの所持機体だとデスティニー、Bインパルス、ジャスティス、Gザクウォーリアあたりが該当する。 コントローラーでプレイしている場合、左アナログスティックで下→上と入れると、 比較的簡単にシールドガード出来るので、十字キーでツラい場合は試してほしい。 ミーティア装備ジャスティスを撃退すると、通常のジャスティスに乗ってアスランが再登場する。 ミーティアに比べればかなり楽だが、オルガを狙うのでこれもすぐに落とそう。 CSやサブ射をもらって自機が吹っ飛ばされるとオルガが危険なので、くれぐれも油断しないように。 また、シャニの信頼度がMAXの場合、フォビドゥンで援軍が来る。 そして、ディアッカとイザークの信頼度が低い場合はゲイツに乗って敵援軍。 このステージではオルガはきちんと指令を受けてくれる(前記の通り拒否することも勿論あるが…)。 03 強化部隊 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:オルガ協力ミッション「終末の光 オルガ編」クリア ステージ:レクイエム内部 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍全滅 特殊条件:自機交代枠有り(シン(フォビドゥン)→オルガ(カラミティ)→クロト(レイダー)) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 20250(確) 36260(確) 2000 58100 何だ、ありゃ? どっちが強いとか、別に興味ねぇよ。 勝手にやってな! 新・連合の3人組との対決。 まず出て来るのはアビス3機。うち1機はアウル。 それを倒すと同じ様にガイア(うち1機ステラ)、それを撃破でカオス3機(うち1機スティング)。 幸い耐久力は低めに設定されているので、冷静に1機づつ片付けよう。 3人組搭乗機は少し硬めに設定されているので、その他から始末していくといい。 このミッションに挑む時にシンと味方機のレベルが離れていると自分がやられた後が意外ときつかったりするので要注意。 対決ミッション 01 悪の3兵器 オルガ編 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:キラ協力ミッション「06 強化人間」クリア ステージ:オノゴロ島 軍港エリア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2250~6750 12590~25190 2000 16840~33940 殺されるよりは殺した方がマシってね! 何もかもメチャクチャにしてやるぜ! オルガ(カラミティ)&クロト(レイダー)&シャニ(フォビドゥン)3体を同時に相手にするミッション。 僚機を入れても2vs3で、その上援軍も無しという少々厳しい状況だが、原作通りの無敵のチームワークの悪さ故に、 信頼度が低くても反逆してくれるという素晴らしい展開にもなり得る。 反逆が起こりそうに無い場合は、1機づつ叩いていくのが得策。 ただし、あまり1機に執着すると僚機が落とされて更に厳しい状況に陥るので注意。 ちなみに確認出来た反逆はシャニ(相関図未登場-その後登場した時の信頼度は最悪1個手前)のみ。 クリアするとクロト、シャニが相関図に現れる。 ↑シャニ、クロト両者共に(1ミッション中に)(相関図未登場-その後登場した時の信頼度は最悪1個手前)反逆を確認。 オルガが哀れ。なお反逆の場合オルガ撃墜後にレイダー、フォビドゥンがNPCで現れそれを撃墜でクリア。 僚機が撃墜された場合や最初から僚機を出していない場合、マユラやジュリ(M1アストレイ)が援軍に来てくれる。 02 災厄の炎 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:対決ミッション01クリア ステージ:パナマ基地 勝利条件:オルガの撃破 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(2機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 15750~99990 32430?~99990 2000 50180~201980 ヘヘヘヘヘ! こいつの火力は熱いじゃすまねぇぜ! いつまでもつか、楽しみだぜ! カラミティオンパレードなステージ。 オルガ登場後、信頼度の低いキャラ(クロトかシャニ)が敵増援で来るが、攻撃しなければ信頼度が上がるので、 信頼度をあげておきたい人は一応僚機を回避にしておいて、オルガのみを狙うと良い。 ちなみに残念ながら増援はカラミティでは無く、それぞれの持ち機体である。 03 終わらぬ悪夢 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:対決ミッション02クリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2250~8850 9640~51750↑ 2000 18390~61740↑ ヘヘッ!停戦信号だぁ?関係ねぇーよ! こんな楽しい事、やめられるかよ! 盟主王の声が聞ける唯一のミッション。 メビウスがたくさん出て来るが、少ししてからナタル(ドミニオン)が、しばらくするとクロトが出現。 その後またしばらくするとシャニが出現。 メビウスをある程度倒していればシャニを撃破すればクリア出来るだろう。 大量に出てくるメビウスのせいでサーチが厄介だがセレクト→サーチで要領良く動こう。 クロトとシャニの反逆を確認。 その場合オルガ撃墜後にレイダー、フォビドゥンがNPCで現れる。 クロト、シャニをこちらで使うとメビウス1機当りのコストが上がるのか、メビウス9機落とすだけで終わる。 自機か僚機でシャニを使えれば、クロト以外の機体が出る前にドミニオンとメビウスだけを撃破すればクリアー可能、クロトの信頼度上げにも使える。
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このミッションを編集 M42:翌日’ ≪ 前 | M43:狂える世界 | 次 ≫ M44:神々の宴 ミッション概要 見捨てる訳にはいかない。 伍長を救出に行く。 地上は危険だ。 伍長を見つけ、すぐに撤収する。 食料には目もくれるな。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街(荒廃) 不可 敵第三波出現後にクリア マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 9 18 47 77 アーマー限界 R/A:716W:472F:798 R/A:1432W:920F:1559 R/A:3862W:2439F:4141 R/A:7243W:4552F:7733 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 中尉チーム一定エリア到達で合流可能全員不死属性 R:アサルトライフル 1 プロフェッサーミッション開始時から指揮下不死属性 第二波(時間経過or一定エリア侵入で出現) R:アサルトライフル 1 伍長中尉チームまで後退後に合流可能合流可能になるまでは無敵合流可能後は通常の不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 クルール(ビーム) 3 待機モード時間経過or一定エリア侵入で強制アクティブ化 第二波(敵数残り1体) クルール(ビーム) 2 クルール(炸裂弾) 1 右前方 エルダークルール(ビーム) 1 左後方 第三波 クルール(ビーム) 16 出現後にクリア ミッション全体コメント クルールの顔見せミッション。 開幕時点では待機モードのクルールが3体、全て倒すと攻撃モードのクルールが4体、NPCの集合地点を中心として現れる。 この4体を倒すとイベントとして大量のクルールが出現するが、このクルールは倒す必要はない。 前方で孤立している伍長は合流可能になるまでは、なんと無敵。 合流可能になった後は、通常の不死属性になる。 本ミッション以降の荒廃世界での浄水場のある街は、それまでのミッションと比べて土砂が深く降り積もっている。 瓦礫が減って多少は動きやすくなっているが、道が埋もれて分かりにくく、砂塵の舞う演出も加わって非常に迷いやすい。 目印となる高架や用水路跡を見失わないようにしたい。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】MR111ファング 【バックパック】不要 【特殊装備】不要 【AP】初期値で可能 武器が揃っていることが前提だが一番容易なパターン。 NPCには同行せず、初期配置位置で待機モードのクルールをヘッドショットで倒す。 追加の4体は攻撃モードなので、武器のいずれか一方で足元を狙って盾をオーバーヒートさせ、もう一方でがら空きになった頭を狙撃する。 増援が現れた後も大きく移動する必要はなく、射線を確保する程度の動きでよい。 その2 【武器1】エアトータス02 【武器2】ファング(MR99以上推奨) 【バックパック】機銃・ランチャー型セントリーガン 【特殊装備】フリージャー(タイプ3以上) 【AP】2000以上推奨、初期でも可能 物陰に隠れて鈍亀を撃ちまくるだけ。 シールドはミサイルは防げても爆風は防ぎきれないので、防いだ上から触手がもがれていく。 ただ足をよく止めるとはいえ動きは大きいので、当たりそうならファングで足をもいでしまうといい。移動できないところに鈍亀が降り注ぐ。 味方がいるうちは遠巻きにして撃ち、いなくなったらバイク外周に切り替える。 クルールはバイクも狙ってくるため射撃を受けないところに停めよう。 あとは増援出現位置に止まらないよう注意。楽。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジン 【武器2】任意 【独立作動装備】ルミナス・シールド系 【プラズマコア】任意 【AP】1000~ ライジンで撃ち抜くのみ。 緊急チャージ中はルミナス・シールドを展開するよう心掛けておけば、より低体力でも問題ないだろう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器2】N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器3】自由(ビームキャリアなど) 【バックパック】自由 【ビークル】自由 【AP】初期値~ サイレントコプターならαでも一撃。クルールに気づかれる前ならシールドで防がれることはない。 ビーコンが付着しただけではクルールは警戒モードにならないので、2丁のサイレントコプターで、2体のクルールを続けてマークできると効率がよい。 ビームキャリアも対クルールとして強力だが、廃墟ステージは障害物が多く、うっかり手前のオブジェクトに引っ掛けるとあっというまに自爆する。 また射程が短くアウトレンジから一方的に攻撃というわけにはいかないので案外使いにくいので注意。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO